De belangrijkste eenheid in de raket zal een klep zijn; de effectiviteit van onze hele raket zal ervan afhangen. Hiermee wordt lucht in de fles gepompt en vastgehouden. Neem een lekke of werkende kamer van elke fiets en knip de "tepel", het deel waarop we de pomp aansluiten. We hebben ook de gebruikelijke kurk nodig uit flessen wijn of champagne, maar omdat er zoveel verschillende vormen en maten zijn, is het belangrijkste selectiecriterium voor ons is er een lengte van ten minste 30 mm en een diameter zodat de kurk de hals van de fles binnenkomt met een interferentiepassing van 2/3 van de lengte. Maak nu in de gevonden kurk een gat met een dergelijke diameter zodat de "tepel" er met kracht in komt. Het is beter om een gat in twee stappen te boren, eerst met een dunne boor, en vervolgens met een boor met de gewenste diameter en vooral voorzichtig met weinig moeite. Vervolgens verbinden we de "tepel" en de kurk met elkaar, nadat we een beetje "superlijm" in het kurkgat hebben laten vallen om te voorkomen dat er lucht uit de fles lekt. Het laatste deel in de klep zal het platform zijn, dat dient om de klep aan het lanceerplatform te bevestigen. Het moet gemaakt zijn van duurzaam materiaal, bijvoorbeeld metaal of glasvezel met een dikte van 2-3 mm en een afmeting van 100x20 mm. Nadat u 3 gaten voor de houder en tepels erin hebt gemaakt, kunt u de kurk erop lijmen en is het beter om epoxylijm te gebruiken voor een duurzamere verbinding. Dientengevolge is het belangrijkste dat een deel van de tepel ongeveer 8-11 mm boven het platform uitsteekt, anders is er niets om de pomp op aan te sluiten.
Ging door naar de raket zelf. Ze heeft voor de productie twee flessen van 1,5 liter nodig, een bal van tafeltennis, gekleurde tape. Eén fles kan voorlopig opzij worden gezet, en met de tweede voeren we de operatie uit. Snijd voorzichtig de bovenkant van de fles af, zodat de totale lengte ongeveer 100 mm is. Zaag vervolgens de schroefdraadkop van dit onderdeel af. Als gevolg daarvan kregen we een hoofdbeurs, maar dat is niet alles. Omdat er een gat in het midden is, moet deze worden gesloten en in dit geval is een voorbereide bal nodig. Neem een hele fles, draai hem ondersteboven, leg er een bal op en leg op een hoofdkuip. In totaal bleek dat de bal iets voorbij de omtrek van de fles uitsteekt, het zal dienen als een element dat de klap naar de grond verzacht bij het afdalen uit de baan. Nu moet je de raketten een beetje versieren, omdat de flessen transparant zijn, dan zal de raket tijdens de vlucht slecht zichtbaar zijn en daarom, waar er een glad cilindrisch oppervlak is, wikkelen we het met gekleurde tape. Dus de geliefde raket bleek uiteindelijk, hoewel het meer op een ballistische intercontinentale raket lijkt. Je kunt natuurlijk stabilisatoren maken die op een standaardraket lijken, maar deze hebben geen invloed op de vlucht op deze schaal. De stabilisatoren in het aantal van vier stukken zijn gemakkelijk te maken van karton van onder huishoudelijke apparaten, waardoor ze klein in oppervlakte worden gesneden. Je kunt ze op het raketlichaam plakken met vloeibare nagels of andere soortgelijke lijm.
Laten we nu beginnen met het maken van het lanceerplatform. Om dit te doen, hebben we een gelijkmatige multiplexplaat nodig met een dikte van 5-7 mm gesneden door een vierkant met zijden van 250 mm lang. In het midden bevestigen we eerst het eerder gemaakte platform met de klep, kiezen we willekeurig de afstand tussen de gaten, de afstand tussen de twee platforms moet minimaal 60 mm zijn en hiervoor gebruiken we bouten met een diameter van 4 of 5 mm en een lengte van minimaal 80 mm als bevestigingsmiddelen. Verder, om de raket op het lanceerplatform te bevestigen, moet je een houder maken met een lanceerinrichting, die bestaat uit twee hoeken, twee spijkers en 4 bouten met bevestiging. Aan de ene kant boren we twee gaten voor bevestigingsmiddelen op het lanceerplatform, de afstand tussen de gaten, zoals in de hoek, en in het hoofdplatform moet hetzelfde zijn, bijvoorbeeld 30 mm. Aan de andere kant van beide hoeken moet je ook twee gaten maken met een diameter van 5 mm voor twee grote nagels met dezelfde diameter, maar de afstand tussen de gaten moet zodanig zijn dat de afstand tussen de nagels zelf van 28 tot 30 mm is. Wanneer alles is gemonteerd, moet de hoogte van de positie van de bevestigingsnagels worden aangepast. Om dit te doen, installeer je de fles op de klep, zoals in de gevechtsmodus, met grote inspanning, en daarna moet je de hoogte van de hoeken kiezen, zodat de nagels gemakkelijk in de gaten zelf en tussen de hals van de fles glijden. Nagels dienen ook als afdalingsmechanisme, maar je moet nog steeds een speciale plaat maken die ze verbindt voor het touw, dat we zullen trekken om de raket te lanceren. Het laatste element in het lanceerplatform zijn de poten waarvoor u 4 gaten in alle hoeken van het pad moet boren en 4 kleine bouten met een lengte van 30 tot 50 mm moet bevestigen, deze dienen om het lanceerplatform in de grond te bevestigen.
De raket moet worden gevuld met water in een strikt gespecificeerde hoeveelheid, dit is 1/3 van de totale lengte van de hele fles. Uit ervaring is het gemakkelijk om ervoor te zorgen dat het niet de moeite waard is om te veel water te vullen, evenals te weinig, omdat in het eerste geval er te weinig ruimte is voor lucht, en in het tweede geval te veel. De motorstuwkracht is in deze gevallen erg zwak en de bedrijfstijd zal kort zijn. Wanneer de klep opent, begint perslucht water door het mondstuk uit te stoten, wat resulteert in stuwkracht, en de raket ontwikkelt een geschikte snelheid (ongeveer 12 m / s). Er moet rekening mee worden gehouden dat de grootte van de stuwkracht ook wordt beïnvloed door het dwarsdoorsnedegebied van het mondstuk. Door de stuwkracht die afneemt naarmate water wordt weggegooid, kan de raket een hoogte van 30-50 m bereiken.
Verschillende testlanceringen in lichte of matige wind stellen ons in staat om te concluderen dat met een nauwe verbinding tussen de klep en de fles, goede vulling met water en verticale installatie van het model bij de start, het een hoogte van ongeveer 50 m kan bereiken. Het instellen van de raket in een hoek van 60 ° leidt tot een afname in hoogte lift, echter, het vliegbereik neemt toe. Met zachtere paden mislukt het starten van het model of is het vliegbereik klein. Een model dat zonder water wordt gelanceerd, zal zeer licht zijn en slechts 2 - 5 m stijgen. Lanceringen van luchthydraulische modellen kunnen het beste worden gedaan bij rustig weer. Als resultaat van de tests is het gemakkelijk op te merken dat het model goede stabiliteit heeft en de neiging heeft zich tegen de wind in te oriënteren, zowel in de aanwezigheid van tractie als na het einde van de motorwerking. De vliegtijd van het model van start tot landing, afhankelijk van de bereikte hoogte, is 5 - 7 seconden.
Luchthydraulische raketten kunnen trouwens ook meertraps zijn, dat wil zeggen uit meerdere flessen bestaan of zelfs vijf of meer. Over het algemeen is een record voor de vlieghoogte van zo'n raket wel 600 meter, niet elk standaardmodel van een raket kan zo'n hoogte bereiken. Tegelijkertijd kunnen ze een aanzienlijke nuttige lading genereren, bijvoorbeeld, sommige testers installeren camera's of minivideocamera's en voeren met succes luchtfotografie uit.
Dus wanneer alles klaar is, kunt u eropuit gaan en de eerste lanceringen maken. Samen met de raket en uitrusting moet je nog steeds extra brandstof nemen - een paar flessen water. Dergelijke raketten kunnen overal worden gelanceerd, op het schoolplein, in een open plek in het bos, het belangrijkste is dat er binnen een straal van 20 meter geen gebouwen mogen zijn die de gevechtsvlucht belemmeren. Stel in het midden van ons trainingsveld het lanceerplatform zo in dat de gemonteerde raket strikt verticaal is. Vervolgens verbinden we de pomp met de klep, vullen de raket met het water van het voorgeschreven volume en installeren deze snel op het lanceerplatform, zodat de klep zeer strak in de hals van de fles past. Draai nu de trekker over, steek twee spijkers in de gaten en bevestig ze. Het is beter om een luchthydraulische raket samen te lanceren, de een trekt aan het touw - start en de ander om lucht in de fles te pompen. De lengte van het touw moet ongeveer 10 - 15 meter zijn, deze afstand is voldoende om te voorkomen dat de lancerende persoon fonteinwater uit de raket spuit, maar je zult niet jaloers zijn op iemand die de pomp zal bedienen, hij heeft een zeer goede kans om een koele douche te nemen met een ongewone vlucht van een raket. Omdat onze raket bestaat uit een fles met een volume van 1,5 liter, moet deze worden opgeblazen tot een druk van 4 tot 5 atmosfeer, je kunt meer proberen, maar de klep zelf en de aansluiting op de pomp zijn niet bestand tegen zo'n hoge druk en er zal een lek zijn. Tijdens het pompen kun je niet bang zijn dat er iets met de fles kan gebeuren, omdat deze volgens technische gegevens 30 tot 40 atmosfeer kan weerstaan. Luchtinspuiting duurt ongeveer 30 seconden. Wanneer de gewenste druk in de fles is bereikt, krijgt het lanceerteam het commando “Start”, dat het touw met een scherpe beweging trekt en na een moment de raket de lucht in rent en een gevechtsmissie uitvoert. raketbaan. Voor de volgende lancering blijft het alleen om de brandstof uit de reserve te vullen en opnieuw lucht in de motorruimte te pompen. Zo'n raket kan zich goed vermaken op een zonnige zomerdag.